數媒專題製作(三)
●規劃目的: 利用歷史場域創造以深坑為主題之數位內容原創開發:歷史場域、實地場域與場景設計等專題內容主題開發,導入VR動畫或VR遊戲的主題應用,產出以深坑為主題的在地加值多媒體專題作品。 ●課程與教學特色: 指導同學分組進行以深坑為主題之數位內容(VR、AR、XR)─動畫、遊戲雛型等專題製作。 ●預期社會影響: 預期社會影響:利用歷史場域、現在場域在動畫或遊戲的主題應用,產出以深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)數位內容原創作品。 指導同學分組進行以深坑為主題之數位內容(VR、AR、XR)─動畫、遊戲雛型等專題製作。過程中舉辦深坑漫步實地踏訪活動,帶學生實地走訪老街之美,讓學生藉由實地走訪的活動實際體驗與發掘創作主題,透過「專題實務課程分組」、「實地走訪深坑老街」、「 AI 3D背景建置講座」 「執行成果展示」等活動逐步產出成果。

課程成果
1.「深坑映像」的集體創作 藉由活動影像紀錄,拼貼成「深坑映像」的集體創作

2. 《焦慮早餐俱樂部-這不是深坑》— 陳盈螢、施欣好、黃繪文、歐燕珍、李佳真同學
「這不是深坑」為學生期末創作成果之一,是一款以深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)遊戲,透過簡化「深坑」歷史的演變,淬鍊深坑的精華,再添上現今VR多媒體遊戲載體,作為創作手段。以「這不是深坑」反向喚起人們對於理解地區歷史的渴望。用反向手法,不是被動的理解深坑,以主動創造深坑為主題。遊戲過程中需要由玩家自行拼湊、經營出深坑的新面貌。 (1)故事大綱 當你來到這裡,一塊豆腐模具在你面前,上面展示著一片陌生的土地,沒有建築、沒有人煙。這裡是深坑。不,這不是深坑,至少現在還不是。您的雙手即將改變這裡,透過遊玩過程來去推動這塊土地的演變,使這片土地成為你我都熟悉的深坑。 (2)創作理念 現今深坑隨著時代流逝,早已失去原先深遠的價值,無論是書籍、網頁、影像,曾嘗試傳達大量正統的歷史敘述,吸引人們,最終成效微弱。 我們從根本問題著手,時代隔閡、意義性薄弱為主要原因。 (3)美術製作 2D製作:我們以台灣特有的物種為基礎,採用擬人化且可愛的Q版畫風進行設計。 3D製作:我們參考了深坑地區的特色建築,以及來自柑仔店的玩具零食。與玩家分享深坑的色彩,並加入一些懷舊的樂趣。 深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)數位創作內容— 《焦慮早餐俱樂部-這不是深坑》

3. 《打工趣深坑》— 江佳蓉、陳姿好、蔡宜真、卓佳語、王廷予、黃榆媃同學
(1)遊戲故事 我是一位大學新鮮人,為了自立自強賺取學費,我毅然決然的前往最喜歡的臭豆腐店打工!我的老間看上去非常和聽可親,不過經過我幾天觀察下來他似乎相當熱衷於推理遊戲,甚至每天的大門金鑰都會被老閭重新設置! 大雨滂沱的夜晚,我不知不覺的睡著了,等我跑到門口只看見老関留下的便條,該死,你這個「坑」店! 萬一被老闖發現我睡在店裡可就惨了,在時間結束之前必须逃出去,我抱持著忐忑的心情,踏上尋找開門之路。 (2)製作過程 參考現今老街店面布置以及老式家具進行融合,讓玩家能感受到古今對照的感覺,同時加入諸如「深坑四寳」的小物件,學習在地文化同時增加場景內的氛圍及互動感。